Активность студии

Активность студии

Публичная лента разработки по проектам Flipsizze Games.

18 Публичные записи
5 Проекты в ленте
14 июня 2026

Июнь 2026

14 июня 2026 Обновление Flipsizze Games Website
Site update — 14 June 2026

Activity now includes game project progress; Activity теперь включает прогресс игровых проектов; The Activity page now has a full timeline and write-ups; Страница Activity теперь показывает полную ленту и тексты записей…

9 июня 2026 Обновление Sausage Parkour
Sausage Parkour — 9 июня 2026

Таблица лидеров: исправлен макет и расширена структура; Таблица лидеров: проверка пройдена; Антирейтинг (Loserboards) — первый рабочий экран; Антирейтинг: первый реальный тест пройден; Зал Славы (Hall of Fame) — первый …

9 июня 2026 Обновление Flipsizze Games Website
Updates — 9 июня 2026

Обновления сайта теперь ведём через updates; Рабочий процесс стал понятнее; Sausage Parkour готовится к публичной статистике; Документация стала проще; История проекта стала чище; Основа статистики теперь на сайте; Подг…

8 июня 2026 Обновление Sausage Parkour
Sausage Parkour — 8 июня 2026

Удобнее переключать вид камеры; Внутренняя чистка персонажа; Улучшения перевода интерфейса; Раздел «Сообщество» стал больше; Раздел «Сообщество»: визуальная полировка и честная подсказка при копировании; Новый раздел «А…

Май 2026

28 мая 2026 Обновление Flipsizze Games Website
Updates — 28 мая 2026

Серверная тестовая страница; Что дальше; Визуальная работа; Уборка репозитория; DNS и HTTPS; Запуск сайта; Социальные ссылки и типографика; Email-адреса; Вебмастер и аналитика; Политика конфиденциальности; Аналитика

26 мая 2026 Дневник разработки S&Lumberjack
Devlog — 2026-05-26

Переводы магазина топоров; Исправления интерфейса; Гномы стали сбалансированнее; Улучшена проверка локализации; Документация за 25 мая; Переводы подписей станций; Подготовка к игровому тесту

25 мая 2026 Дневник разработки S&Lumberjack
Devlog — 2026-05-25

Начало дня: документация и планирование; Диагностика ошибок в логах; Единый checklist настройки в Editor; QA по логам; Оптимизация физики; Защита рубки от двойного срабатывания; Обновление T10 prefabs; Version 0.9.0; Ст…

24 мая 2026 Дневник разработки S&Lumberjack
Devlog — 2026-05-24

Защита обработки сломанного дерева и бревна; Первый проход производительности физики; Единый маршрут ручной настройки в Editor; Подготовка проходов к новым локациям; Первый шаг живой рубки деревьев; План Valheim-like ру…

19 мая 2026 Дневник разработки Slavic Survival
Devlog - 19.05.2026

Кратко за день; Контекст; Что сделали; Что проверили руками; Что было сложно / что выяснили; Gameplay progress; Технические решения; Что проверили руками (Test 11); Что проверили руками (Test 12); Что проверили руками (…

18 мая 2026 Дневник разработки S&Lumberjack
Дев-лог S&Lumberjack — 18 мая 2026

Массовое обновление деревьев и игрового персонажа; Ресурсные pickup-объекты T4–T9 теперь выглядят правильно; Материалы деревьев обновлены; Деревья T3/T4 и часть T5; Что напоминают из прошлой сессии; Что не проверено; Ка…

16 мая 2026 Дневник разработки S&Lumberjack
Дев-лог S&Lumberjack — 16 мая 2026

Что мы нашли; Что исправили прямо сейчас; Обновление — Система Престижа; Обновление — Магазин ресурсов; Обновление — QA казино и телеги; Что дальше