<!-- MANAGED BY sync_project_docs.py -->
Sausage Parkour — 8 июня 2026
Удобнее переключать вид камеры
Раньше при переключении вида (клавиша **C**) собственное тело-сосиска оставалось
прямо перед камерой и мешало обзору от первого лица.
Теперь при переключении на вид от первого лица тело корректно прячется из
поля зрения, а при возврате к виду от третьего лица — снова появляется.
Другие игроки по-прежнему видят вашего персонажа как обычно — это чисто
визуальное улучшение для вас самих, баланс и контент игры не затронуты.
Внутренняя чистка персонажа
Заодно навели порядок «под капотом»: убрали старую неиспользуемую копию
модели персонажа, оставшуюся от прошлых правок. На геймплей, баланс и
внешний вид это не влияет — персонаж выглядит и ведёт себя как раньше.
Улучшения перевода интерфейса
Поправили несколько мест в интерфейсе, где текст оставался непереведённым или
показывал не то, что должен был:
- заголовок раздела «Комбинации управления» в подсказках по управлению теперь
переводится правильно (раньше там по ошибке показывалась подпись «в воздухе»);
- кнопка показа и скрытия подсказок управления, надпись об отсутствии сигнала
на экране монитора безопасности и подпись «Вы» в таблице лидеров теперь тоже
отображаются на выбранном языке интерфейса.
Геймплей, баланс и внешний вид персонажа не затронуты — это исключительно
улучшение перевода текста.
Раздел «Сообщество» стал больше
Раньше в меню был только один канал — Discord. Теперь раздел называется
«Сообщество» и собирает все наши официальные каналы в одном месте:
**Discord, YouTube, Telegram, VK и сайт студии**. Заходите туда, чтобы
следить за новостями, общаться с другими игроками и быть в курсе того, что
мы готовим дальше.
Также добавили понятную реакцию на копирование ссылки: при нажатии кнопки
«Копировать» она на пару секунд меняется и подсказывает, что произошло —
ссылка отправлена в буфер обмена, и её можно вставить куда угодно.
Раздел доступен из главного меню и из меню паузы — выглядит и работает
одинаково в обоих местах.
Раздел «Сообщество»: визуальная полировка и честная подсказка при копировании
После отзывов внешний вид раздела «Сообщество» поправили: карточки каналов
теперь оформлены в общей чёрно-жёлтой стилистике меню, а кнопка «Копировать»
выглядит как настоящая кнопка — с рамкой, фоном и заметной реакцией при
наведении и нажатии.
Заодно сделали подсказку о копировании честнее: если на вашем устройстве по
каким-то причинам не получится скопировать ссылку, кнопка прямо покажет, что
копирование не удалось, вместо того чтобы создавать ложное впечатление успеха.
Раздел прошёл проверку: все ссылки открываются и копируются корректно, а
внешний вид и поведение кнопок приняты — больших изменений здесь больше не
планируется.
Новый раздел «Авторы»
В меню появился небольшой раздел «Авторы» — там можно увидеть, кто делает
Sausage Parkour:
- **Flipsizze** — руководитель проекта, геймдизайн, разработка;
- **RENWRENN** — разработка, левел-дизайн, тестирование;
- **Jordjii** — левел-дизайн, тестирование, поддержка.
Раздел открывается из главного меню и из меню паузы. На геймплей, баланс и
содержимое игры это никак не влияет — это просто способ сказать спасибо
команде, которая делает игру.
Изучаем международную аудиторию
Завели локальный процесс анализа таблицы лидеров — он помогает понять, из
каких стран приходят игроки, и со временем принять более взвешенные решения
о переводах интерфейса на новые языки.
Это техническая «закулисная» работа: геймплей, баланс и список языков в игре
сейчас не меняются — никакие новые языки ещё не добавлены. Если данные
покажут, что это оправданно, мы расскажем об этом отдельно.
Планируем будущее таблиц лидеров и достижений
Начали продумывать, какими должны стать таблицы лидеров, забавные
«антирейтинги» и достижения в Sausage Parkour в долгосрочной перспективе —
чтобы они были про мастерство прохождения трасс, а не только про количество
монет, и чтобы достижения были небольшим набором по-настоящему значимых
целей, а не наградой за каждый чих.
Прямо сейчас в игре ничего не меняется — ни геймплей, ни интерфейс, ни
существующие рейтинги. Это подготовительная работа: когда придёт время
воплощать задуманное, решения будут опираться на реальные цифры из игры,
а не на догадки.
Стало надёжнее сохранение игровой статистики
Во время тестового прохождения трасс заметили, что при сохранении
некоторых фоновых показателей (вроде общего времени в игре или
пройденного расстояния) изредка возникала внутренняя ошибка, из-за
которой часть статистики могла не сохраниться с первого раза.
Мы добавили проверку таких значений перед отправкой — теперь подобные
сбои отлавливаются и аккуратно пропускаются, не мешая остальной
статистике сохраняться как обычно.
На геймплей, баланс, прохождение уровней, награды и таблицы лидеров это
никак не влияет — финиши, рекорды и награды по-прежнему засчитываются
корректно. Это исключительно техническое улучшение надёжности «под
капотом».
Чище диагностика финиша уровней
Прогнали Training и Easy после улучшения сохранения статистики —
оба прохождения отработали без сбоев: монеты, время, рекорды и
награды засчитались корректно (Training — все 4 монеты и награда
40, Easy — все 99 монет и награда 500). Medium и Hard повторно
сейчас не прогонялись — по словам команды, эти трассы и так
проходятся штатно, а отдельную проверку по ним проведём позже.
Заодно поправили мелкую техническую деталь: при повторном касании
финишного сундука после прохождения уровня в служебном журнале
больше не появляется запись, которая выглядела как ещё одна
неудачная попытка финиша с нулевыми показателями. Награда и
зачёт прохождения по-прежнему выдаются ровно один раз — здесь
ничего не меняется, поправлена только запись в журнале для более
понятной диагностики.
Первые шаги к достижениям
Начали закладывать основу для достижений в Sausage Parkour и
подготовили первый небольшой набор — он про прохождение трасс и
мастерство, а не про количество кликов: финиш каждой трассы,
прохождение всех четырёх уровней, забег без единой смерти,
идеальное прохождение со всеми монетами, набор крупной суммы монет
за всё время игры и смена внешнего вида персонажа на не-стандартный.
Никаких витрин и списков достижений в игре пока не появилось — это
только техническая основа, на которую они будут опираться. На
геймплей, баланс, награды, прохождение уровней и магазин это никак
не влияет — здесь ничего не меняется.
Таблицы лидеров теперь в главном меню
В главном меню появилась новая кнопка — «Таблица лидеров». Она
открывает экран с пятью вкладками: общий рейтинг по всем монетам за
всё время, и лучшее время отдельно для каждой трассы — Training,
Easy, Medium и Hard.
Видно, кто на каком месте, откуда игрок (код страны рядом с именем)
и ваша собственная позиция, даже если вы не попали в топ.
На геймплей, баланс, награды и прохождение уровней это не влияет —
просто новый удобный способ посмотреть на общий прогресс и сравнить
себя с другими.