<!-- MANAGED BY sync_project_docs.py -->

Evolution Cat Clicker — Обновление

1 июня 2026

---

Короткое обновление: навели порядок в документации и добавили несколько игровых улучшений.

---

Что изменилось

Документы объединены

Всё, что раньше лежало разрозненно в папках Unity-проекта и в корне репозитория, теперь живёт в одном месте — docs/. Один источник правды для обеих версий игры.

Что теперь есть в docs/

  • README — навигация по проекту, объяснение структуры
  • GDD — полное описание игры: уровни, апгрейды, локации, котики
  • TDD — как устроены S&box и Unity-версии, WebGL-ограничения, архитектура
  • ECONOMY — все числа и формулы, выровненные между версиями

Зачем это важно

Unity-версия портирует экономику из S&box — теперь у нас есть общий документ, который фиксирует что именно переносится и что остаётся специфичным для каждой платформы.

---

Обновления геймплея

UI стал заметно лучше

Магазин улучшений переделан визуально — теперь это светлая модальная панель в центре экрана. У каждого улучшения есть иконка слева и уровень прокачки под ней. После покупки карточка кратко вспыхивает золотым — приятный feedback. Доступные апгрейды подсвечены жёлтым, максимально прокачанные — зелёным с подписью МАХ, закрытые — тёмно-синим с ?.

Верхняя панель с монетами, доходом и уровнем теперь выглядит как единый тёмный блок с полупрозрачным фоном. Кнопки навигации внизу — Бонусы слева и Улучшения справа — стали одного стиля и образуют аккуратный нижний бар.

Пока открыт магазин, клики по котику не засчитываются — случайный клик не испортит прогресс.

Защита честного прогресса

Добавлена базовая защита от автокликеров: если клики поступают слишком быстро, игра мягко их блокирует и показывает таймер обратного отсчёта прямо на экране. Обычные игроки этого не заметят — порог настроен с большим запасом.

---

Что дальше

Работа над геймплеем продолжается. Следующее обновление — когда будут значимые игровые изменения.

<!-- Место под скриншот WebGL-билда -->

---

Следите за обновлениями в Telegram и ВКонтакте.