<!-- MANAGED BY sync_project_docs.py -->
Дев-лог S&Lumberjack — 16 мая 2026
Привет, рубщики! 🪓
Сегодня мы провели большой внутренний аудит проекта — заглянули в каждый уголок кода, чтобы понять, что уже работает, что нужно починить, и в каком порядке двигаться дальше.
---
Что мы нашли
Хорошие новости
Основные системы в целом работают:
- **Рубка деревьев** — урон, дроп ресурсов, физика падения — всё на месте.
- **Торговля** — магазин с зонами (Лес, Пещера, Болото, Горы, Снег) работает.
- **Топоры** — 10 тиров, 5 уровней улучшения каждый.
- **Перки** — 4 навыка, прокачиваются за деньги.
- **Гномы** — нанимаются, копят доход, мастерская прокачивается.
- **Лесопилка** — принимает сырьё, выдаёт ценные ресурсы.
- **Престиж** — сброс прогресса с постоянными бонусами.
- **Казино** — слот-машина крутится, деньги снимаются/начисляются.
- **Мультиплеер** — синхронизация данных через S&box сетевую модель.
Что нашли сломанным или недоделанным
**Вид от первого лица** — рук с топором ещё нет. Это большая задача — нужны 3D модели и анимации.
**Туториал** — сам NPC и все его диалоги готовы в коде (9 тем: как рубить, продавать, использовать лесопилку и т.д.), но персонаж ещё **не выставлен в сцену**. Поговорить пока не с кем.
**Престиж без ограничений** — кнопку "Prestige" можно нажать с нулём монет. Нужно добавить минимальный порог.
**Гномы** — по дизайн-документу они должны приносить деньги напрямую, а в реальности они дают берёзовые брёвна (WoodLog). Это нужно согласовать.
**Цены топоров** — нашли странность: топор 2 тира стоит 10 000$, а топор 3 тира — 3 000$. Это выглядит как опечатка. Разбираемся.
---
Что исправили прямо сейчас
Небольшой, но заметный фикс: **подписи станций** ("КАЗИНО [E]", "УЛУЧШИТЬ ТОПОР [E]", "СТОЙКА ПРОДАЖИ [E]") раньше отображались на любом расстоянии — хоть с другого конца карты. Теперь они появляются только когда подходишь достаточно близко (в радиусе 300 единиц).
---
Обновление — Система Престижа
Исправили давнюю проблему: раньше кнопку **Prestige** можно было нажать в любой момент — даже с нулём монет. Это приводило к случайному сбросу прогресса без реального достижения.
Теперь всё работает правильно:
- В окне Престижа появилась карточка с требованием: показывает ваши текущие деньги и сколько нужно набрать.
- Кнопка **заблокирована**, пока у вас недостаточно средств. При попытке нажать — сыграет характерный звук.
- Как только накопите нужную сумму — карточка покажет ✅ и кнопка станет активной.
**Минимальный порог для Престижа: 50 000$.**
> Это временное значение — после того как мы окончательно отбалансируем всю экономику игры, порог может измениться. Следите за обновлениями!
Также проверили сброс перков при Престиже — он уже работал корректно. После нажатия кнопки все прокачанные навыки сбрасываются и сохраняются как сброшенные, в том числе если выйти из игры сразу после.
---
Обновление — Магазин ресурсов
Починили поведение магазина: теперь **список ресурсов обновляется в реальном времени**, пока магазин открыт.
Раньше при подборе ресурсов, которые уже были в инвентаре, магазин не всегда обновлял количество — кнопка «Sell All» могла показывать старое число. Приходилось закрыть и снова открыть магазин, чтобы увидеть актуальные данные. Теперь это исправлено.
**Продажа всех видов ресурсов работает корректно** — Кора, Смола, Жёлудь и прочие предметы продаются так же, как обычная Древесина. Если в Forest-вкладке виден только WoodLog — значит у вас пока только он. Другие ресурсы появятся в магазине, как только вы их подберёте.
Подсказка: магазин теперь проверяем по 10 tier-вкладкам. Ранние ресурсы HardWood и RareWood отображаются как понятные предметы первой локации — **Шишка** и **Жёлудь** — и должны быть доступны в T1. Идентификаторы ресурсов в логах/сейвах остаются прежними, чтобы не ломать сохранения.
---
Обновление — QA казино и телеги
По свежему ручному тесту синхронизация символов казино исправлена: физические барабаны совпадают с UI и текстом результата. Также в последнем логе больше нет спама ошибки CartEntity.UpdateCartSound.
Открытыми остаются: проверка успешного Престижа при 50 000$+, недостающие UI-иконки ресурсов/NPC/локации и полный повторный тест магазина после переименования ранних ресурсов.
---
Что дальше
В ближайшее время планируем:
1. Починить магазин (отображение всех ресурсов, не только обычных брёвен)
2. Разобраться с пассивным доходом гномов
3. Добавить NPC-туториал в сцену
Спасибо всем, кто тестирует и даёт обратную связь! Пишите в Discord если найдёте что-то странное.
— Команда S&Lumberjack 🌲