<!-- MANAGED BY sync_project_docs.py -->

Дев-лог S&Lumberjack — 16 мая 2026

Привет, рубщики! 🪓

Сегодня мы провели большой внутренний аудит проекта — заглянули в каждый уголок кода, чтобы понять, что уже работает, что нужно починить, и в каком порядке двигаться дальше.

---

Что мы нашли

Хорошие новости

Основные системы в целом работают:

  • **Рубка деревьев** — урон, дроп ресурсов, физика падения — всё на месте.
  • **Торговля** — магазин с зонами (Лес, Пещера, Болото, Горы, Снег) работает.
  • **Топоры** — 10 тиров, 5 уровней улучшения каждый.
  • **Перки** — 4 навыка, прокачиваются за деньги.
  • **Гномы** — нанимаются, копят доход, мастерская прокачивается.
  • **Лесопилка** — принимает сырьё, выдаёт ценные ресурсы.
  • **Престиж** — сброс прогресса с постоянными бонусами.
  • **Казино** — слот-машина крутится, деньги снимаются/начисляются.
  • **Мультиплеер** — синхронизация данных через S&box сетевую модель.

Что нашли сломанным или недоделанным

**Вид от первого лица** — рук с топором ещё нет. Это большая задача — нужны 3D модели и анимации.

**Туториал** — сам NPC и все его диалоги готовы в коде (9 тем: как рубить, продавать, использовать лесопилку и т.д.), но персонаж ещё **не выставлен в сцену**. Поговорить пока не с кем.

**Престиж без ограничений** — кнопку "Prestige" можно нажать с нулём монет. Нужно добавить минимальный порог.

**Гномы** — по дизайн-документу они должны приносить деньги напрямую, а в реальности они дают берёзовые брёвна (WoodLog). Это нужно согласовать.

**Цены топоров** — нашли странность: топор 2 тира стоит 10 000$, а топор 3 тира — 3 000$. Это выглядит как опечатка. Разбираемся.

---

Что исправили прямо сейчас

Небольшой, но заметный фикс: **подписи станций** ("КАЗИНО [E]", "УЛУЧШИТЬ ТОПОР [E]", "СТОЙКА ПРОДАЖИ [E]") раньше отображались на любом расстоянии — хоть с другого конца карты. Теперь они появляются только когда подходишь достаточно близко (в радиусе 300 единиц).

---

Обновление — Система Престижа

Исправили давнюю проблему: раньше кнопку **Prestige** можно было нажать в любой момент — даже с нулём монет. Это приводило к случайному сбросу прогресса без реального достижения.

Теперь всё работает правильно:

  • В окне Престижа появилась карточка с требованием: показывает ваши текущие деньги и сколько нужно набрать.
  • Кнопка **заблокирована**, пока у вас недостаточно средств. При попытке нажать — сыграет характерный звук.
  • Как только накопите нужную сумму — карточка покажет ✅ и кнопка станет активной.

**Минимальный порог для Престижа: 50 000$.**

> Это временное значение — после того как мы окончательно отбалансируем всю экономику игры, порог может измениться. Следите за обновлениями!

Также проверили сброс перков при Престиже — он уже работал корректно. После нажатия кнопки все прокачанные навыки сбрасываются и сохраняются как сброшенные, в том числе если выйти из игры сразу после.

---

Обновление — Магазин ресурсов

Починили поведение магазина: теперь **список ресурсов обновляется в реальном времени**, пока магазин открыт.

Раньше при подборе ресурсов, которые уже были в инвентаре, магазин не всегда обновлял количество — кнопка «Sell All» могла показывать старое число. Приходилось закрыть и снова открыть магазин, чтобы увидеть актуальные данные. Теперь это исправлено.

**Продажа всех видов ресурсов работает корректно** — Кора, Смола, Жёлудь и прочие предметы продаются так же, как обычная Древесина. Если в Forest-вкладке виден только WoodLog — значит у вас пока только он. Другие ресурсы появятся в магазине, как только вы их подберёте.

Подсказка: магазин теперь проверяем по 10 tier-вкладкам. Ранние ресурсы HardWood и RareWood отображаются как понятные предметы первой локации — **Шишка** и **Жёлудь** — и должны быть доступны в T1. Идентификаторы ресурсов в логах/сейвах остаются прежними, чтобы не ломать сохранения.

---

Обновление — QA казино и телеги

По свежему ручному тесту синхронизация символов казино исправлена: физические барабаны совпадают с UI и текстом результата. Также в последнем логе больше нет спама ошибки CartEntity.UpdateCartSound.

Открытыми остаются: проверка успешного Престижа при 50 000$+, недостающие UI-иконки ресурсов/NPC/локации и полный повторный тест магазина после переименования ранних ресурсов.

---

Что дальше

В ближайшее время планируем:

1. Починить магазин (отображение всех ресурсов, не только обычных брёвен)
2. Разобраться с пассивным доходом гномов
3. Добавить NPC-туториал в сцену

Спасибо всем, кто тестирует и даёт обратную связь! Пишите в Discord если найдёте что-то странное.

— Команда S&Lumberjack 🌲