← Журнал разработки

/ Обновление / Sausage Parkour

Удобнее переключать вид камеры

Улучшения перевода интерфейса · Раздел «Сообщество» стал больше · Раздел «Сообщество»: визуальная полировка и честная подсказка при копировании

Удобнее переключать вид камеры

Раньше при переключении вида (клавиша C) собственное тело-сосиска оставалось прямо перед камерой и мешало обзору от первого лица.

Теперь при переключении на вид от первого лица тело корректно прячется из поля зрения, а при возврате к виду от третьего лица — снова появляется.

Другие игроки по-прежнему видят вашего персонажа как обычно — это чисто визуальное улучшение для вас самих, баланс и контент игры не затронуты.

Улучшения перевода интерфейса

Поправили несколько мест в интерфейсе, где текст оставался непереведённым или показывал не то, что должен был:

  • заголовок раздела «Комбинации управления» в подсказках по управлению теперь переводится правильно (раньше там по ошибке показывалась подпись «в воздухе»);
  • кнопка показа и скрытия подсказок управления, надпись об отсутствии сигнала на экране монитора безопасности и подпись «Вы» в таблице лидеров теперь тоже отображаются на выбранном языке интерфейса.

Геймплей, баланс и внешний вид персонажа не затронуты — это исключительно улучшение перевода текста.

Раздел «Сообщество» стал больше

Раньше в меню был только один канал — Discord. Теперь раздел называется «Сообщество» и собирает все наши официальные каналы в одном месте: Discord, YouTube, Telegram, VK и сайт студии. Заходите туда, чтобы следить за новостями, общаться с другими игроками и быть в курсе того, что мы готовим дальше.

Также добавили понятную реакцию на копирование ссылки: при нажатии кнопки «Копировать» она на пару секунд меняется и подсказывает, что произошло — ссылка отправлена в буфер обмена, и её можно вставить куда угодно.

Раздел доступен из главного меню и из меню паузы — выглядит и работает одинаково в обоих местах.

Раздел «Сообщество»: визуальная полировка и честная подсказка при копировании

После отзывов внешний вид раздела «Сообщество» поправили: карточки каналов теперь оформлены в общей чёрно-жёлтой стилистике меню, а кнопка «Копировать» выглядит как настоящая кнопка — с рамкой, фоном и заметной реакцией при наведении и нажатии.

Заодно сделали подсказку о копировании честнее: если на вашем устройстве по каким-то причинам не получится скопировать ссылку, кнопка прямо покажет, что копирование не удалось, вместо того чтобы создавать ложное впечатление успеха.

Раздел прошёл проверку: все ссылки открываются и копируются корректно, а внешний вид и поведение кнопок приняты — больших изменений здесь больше не планируется.

Новый раздел «Авторы»

В меню появился небольшой раздел «Авторы» — там можно увидеть, кто делает Sausage Parkour:

  • Flipsizze — руководитель проекта, геймдизайн, разработка;
  • RENWRENN — разработка, левел-дизайн, тестирование;
  • Jordjii — левел-дизайн, тестирование, поддержка.

Раздел открывается из главного меню и из меню паузы. На геймплей, баланс и содержимое игры это никак не влияет — это просто способ сказать спасибо команде, которая делает игру.

Изучаем международную аудиторию

Завели локальный процесс анализа таблицы лидеров — он помогает понять, из каких стран приходят игроки, и со временем принять более взвешенные решения о переводах интерфейса на новые языки.

Это техническая «закулисная» работа: геймплей, баланс и список языков в игре сейчас не меняются — никакие новые языки ещё не добавлены. Если данные покажут, что это оправданно, мы расскажем об этом отдельно.

Планируем будущее таблиц лидеров и достижений

Начали продумывать, какими должны стать таблицы лидеров, забавные «антирейтинги» и достижения в Sausage Parkour в долгосрочной перспективе — чтобы они были про мастерство прохождения трасс, а не только про количество монет, и чтобы достижения были небольшим набором по-настоящему значимых целей, а не наградой за каждый чих.

Прямо сейчас в игре ничего не меняется — ни геймплей, ни интерфейс, ни существующие рейтинги. Это подготовительная работа: когда придёт время воплощать задуманное, решения будут опираться на реальные цифры из игры, а не на догадки.

Стало надёжнее сохранение игровой статистики

Во время тестового прохождения трасс заметили, что при сохранении некоторых фоновых показателей (вроде общего времени в игре или пройденного расстояния) изредка возникала внутренняя ошибка, из-за которой часть статистики могла не сохраниться с первого раза.

Мы добавили проверку таких значений перед отправкой — теперь подобные сбои отлавливаются и аккуратно пропускаются, не мешая остальной статистике сохраняться как обычно.

На геймплей, баланс, прохождение уровней, награды и таблицы лидеров это никак не влияет — финиши, рекорды и награды по-прежнему засчитываются корректно. Это исключительно техническое улучшение надёжности «под капотом».

Первые шаги к достижениям

Начали закладывать основу для достижений в Sausage Parkour и подготовили первый небольшой набор — он про прохождение трасс и мастерство, а не про количество кликов: финиш каждой трассы, прохождение всех четырёх уровней, забег без единой смерти, идеальное прохождение со всеми монетами, набор крупной суммы монет за всё время игры и смена внешнего вида персонажа на не-стандартный.

Никаких витрин и списков достижений в игре пока не появилось — это только техническая основа, на которую они будут опираться. На геймплей, баланс, награды, прохождение уровней и магазин это никак не влияет — здесь ничего не меняется.

Таблицы лидеров теперь в главном меню

В главном меню появилась новая кнопка — «Таблица лидеров». Она открывает экран с пятью вкладками: общий рейтинг по всем монетам за всё время, и лучшее время отдельно для каждой трассы — Training, Easy, Medium и Hard.

Видно, кто на каком месте, откуда игрок (код страны рядом с именем) и ваша собственная позиция, даже если вы не попали в топ.

На геймплей, баланс, награды и прохождение уровней это не влияет — просто новый удобный способ посмотреть на общий прогресс и сравнить себя с другими.